• CULTURA

    Para os dicionários, a cultura é definida como o “sistema de valores, conhecimentos, técnicas e artefactos, de padrões de comportamento e atitudes que caracteriza uma determinada sociedade” ou, também, como o “conjunto de costumes, práticas, comportamentos que são adquiridos e transmitidos socialmente de geração em geração. Está também intimamente associada às particularidades de um determinado povo ou de uma civilização, referindo-também ao “património literário, artístico e científico de um grupo social, de um povo”

    Fontes
    Dicionário Universal da Língua Portuguesa, Ed. Melhoramentos, 1972
    Dicionário da Língua Portuguesa Contemporânea, da Academia das Ciências de Lisboa, 2001

  • CULTURA CONTEMPORÂNEA

    Para a sociedade actual, segundo Leonel Moura, “o conceito de cultura contemporânea, tão apregoado, tem muito pouco que ver com a mera produção de objectos e eventos culturais convencionais, como exposições, peças de teatro, filmes ou literatura. A cultura contemporânea, entendida como criatividade, é hoje um dos principais motores das sociedades desenvolvidas e está presente em praticamente todas as actividades humanas, das económicas à política, passando pelos próprios modos de vida e comportamentos sociais. Sem cultura incorporada não existe hoje praticamente nada de relevante. (…) Ela emerge da capacidade de inovação das comunidades e dos indivíduos, assente no acesso e partilha dos novos saberes e da ousadia de uma constante experimentação sem limites.”

    Fontes
    Da Velha Cultura, Leonel Moura, Jornal de Negócios, 2008

  • INDÚSTRIAS CRIATIVAS

    As indústrias criativas são “aquelas que têm origem na criatividade, capacidade e talento individuais, e que potenciam a criação de riqueza e de empregos através da produção e exploração da propriedade intelectual”. Nesse sentido, incluem as seguintes áreas:

    » artes e antiguidades;
    » arquitectura;
    » artesanato;
    » design;
    » design de moda;
    » publicidade;
    » cinema e vídeo;
    » software educacional e de lazer;
    » música;
    » artes performativas;
    » difusão por rádio, internet e televisão;
    » edição (escrita e publicação);
    » videojogos. (…)”

    Fontes
    Creative Industries Mapping Document, 1998

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